01 · ギリギリ耐えてる
01 · ギリギリ耐えてる
最初に 1・3・5 分か時間制限なしを選び、よければ頭の満杯度(1〜5)も選びます。薄い線が終わりまでの距離を示しますが、点滅も赤くなることもありません。時間になると舞台が静まり、カードがこの休憩でしたことを伝え、もう一度いまの満杯度を尋ねます。
つぶしボード:1 枚のボードに 3 つの素材(プチプチ・インスタント麺・スイッチ)。タップで 1 マス、なぞると 1 列まとめてつぶせて、全部つぶすと新しいボードに替わります。木魚:どこをタップしても叩けて、リズムが安定すると「功徳」が連なります。水面:タップで波紋、自動にして眺めるだけでも。
16 文字以内で入力して「入れる」を押すと、その念頭がいまの遊び方の中に現れます。泡・麺・スイッチに印字されてつぶせば手放せる、木魚の上に浮かんで叩くほど薄れる、水面の紙に書かれて波紋で溶ける。同時に 6 つまで置けます。
仕事中に急に音が鳴ると気まずいので、スピーカーボタンは最初オフで、この端末に設定を覚えます。オンにした瞬間に「ポン」と一度鳴らして音を確認できます。効果音はブラウザの AudioContext で作る簡単なものです。音声がブロックされたり API がなかったりしても無音で使え、治療効果をうたうものではありません。
最近の休憩でどれだけ軽くなったかを示すため、このブラウザに最大 10 回分の記録を残します。分数、操作回数、手放した念頭の数、前後の評価だけです。念頭の文字は保存もアップロードもしません。サイトは休憩の開始や遊び方の切り替えなど、文字を含まない匿名の集計イベントを送ることがあります。
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
短い答え — いいんです。長い答え — あなたの脳は八時間ぶっ通しで100%稼働できるCPUではありません。一度も顔を上げずに集中し続けられる人はいませんし、自分で選んだ短い休みも立派な休憩です。このページはただ、そういう小休止を取る場所を用意しているだけです — どこかのSNSのように、知らないうちに40分奪っていったりはしません。
触覚(プチプチ・麺・スイッチは 1 枚のつぶしボードの 3 素材)、リズムの反復(木魚)、視覚の落ち着き(水面)という 3 つのなじみある休み方です。休憩中いつでも切り替えられ、まだ手放していない念頭は次の遊び方についてきます。
大きな音で邪魔はしません。舞台が止まり、カードがぼんやりした時間、したこと、手放した念頭を示し、いまの満杯度を尋ねます。そこから同じ長さでもう少しぼんやりするか、仕事に戻るかを選べます。「先に戻る」でいつでも早めに終えられ、「制限なし」は自動では終わりません。
いいえ。文字はいまの休憩の中だけにあり、仕事に戻るか再読み込みで消えます。最近の変化を示すため、このブラウザには最大 10 回分の数字(分数、操作回数、手放した数、前後の評価)だけが残ります。スコアもランキングもアカウントもありません。
正直に言うと、両方とも成り立ち得ます。短い反復的な感覚動作(潰す、叩く、水を眺める)は、多くの人がフィジェットおもちゃに手を伸ばすのと同じ類のものです — それ以上の効果はうたいません。それが現実逃避になるかどうかは、その後次第:頭がスッキリして仕事に戻れたら「休憩」、送らなきゃいけないメールから逃げて90分滞在したなら「先延ばし」。同じツール、違う使い方。今日がどちらかは、あなた自身が一番わかっているはずです。