02 · Planeando la Fuga
02 · Planeando la Fuga
La campaña avanza del ascenso prometido a la culpa familiar y al cheque de retención. Cada jefe ataca cuatro veces, para un total de doce turnos y un rango final.
Cada ataque oculta una táctica. Elige entre exigir cifras, pedirlo por escrito, confirmar plazo y estado actual o marcar un límite con calma. Los contraataques perfectos suman combo y estrellas; las pistas cuestan puntos.
Las frases y los resultados son ficticios y se procesan en tu navegador. El juego no decide si debes quedarte, irte, aceptar una oferta ni iniciar acciones legales o de RR. HH.
Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.
Es una campaña satírica breve donde identificas tácticas laborales y respondes a promesas ficticias de ascenso, culpa y retención.
Una campaña completa tiene tres etapas y doce ataques. Puedes repetir la etapa fallida sin rehacer las superadas.
La pista revela la dirección de la táctica oculta y resta puntos rompepromesas, pero no elige por ti.
No. Es un juego satírico ficticio para desahogarse, no asesoramiento legal, laboral, financiero, profesional ni de negociación.